Class weapons and armor

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Armas and armor are not class locked, but certain classes are more efficient with certain types of weapons or armor.[1][2][3][4] Certain abilities require certain items to be equipped.[5]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[4]Steven Sharif
Q: We had stated that we were going to allow people to use any class combination, which would be both your archetypes together, being able to use any weapon. Do we see problems that could occur with that, for instance like a bow tank, or an orb tank or things like- will there be some strangeness there, or are there problems that you first are foreseeing in the future?
A: We're giving a lot of flexibility to the crafters in our game. They get to help define the stat block that a particular item, weapon, or gear has; and that stat block can be relevant to any particular class or archetype combination. So in that sense the idea is, no not to see any strangeness there or not to see any elements that would dissuade a person from that customization perspective.[6]Steven Sharif

Best-in-slot items

What is considered best-in-slot is based on a character's role and the type of encounter they are facing.[7][8]

  • The goal is to not have overarching best-in-slot items that are meta for all situations.[7]

Gear binding

There may be some gear binding (BoE or BoP) but it will be an exception rather than the rule, as this doesn't facilitate the objectives for the economy.[12]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[14]Steven Sharif

Crafted gear

Itens fabricados estarão no mesmo patamar dos melhores items.[10]

Acreditamos que todo item que existe no mundo deveria, de alguma maneira, refletir seu fabricador. Assim, nosso sistema de fabricação será extremamente versátil - dando aos artesãos a habilidade de fabricar itens únicos que representem seus pontos fortes e fracos.[19]

A Fabricação e os Chefes Mundiais serão a principal maneira de adquirir equipamentos de alto nível. Haverão algumas exceções a isso na forma de itens Lendários (apenas um pode ser obtido ou descoberto) e outros equipamentos que podem ser conseguidos, mas queremos que Artesãos e raids do tier mais alto produzam a maior parte do equipamento de alto nível e alta efetividade.[20]Sarah Flanagan

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[21]

Gear inspection/ Threat assessment

Os jogadores terão um buff em sua placa de identificação que indica o conjunto de equipamento que estão usando. Outros jogadores poderão ver esse "buff", visando esse jogador à distância".[22][23][24]

  • Isto indicará o tipo de equipamento (tecido, couro, [[Plate armor|placa]) que eles estão usando predominantemente".[23]
  • A borda indicará o nível e a qualidade do conjunto de equipamento'.[22][23][25]
  • Isto também indicará se o equipamento está encantado'.[23][25]
  • Os desenvolvedores acreditam que inspecionar o equipamento para obter uma lista exata de equipamentos ou pontuação do equipamento pode levar a um "comportamento indesejado".[26]

Quando você vê um jogador se aproximando de você e ele está usando um transmog, você sabe que você não sabe se essa pessoa é uma mitigação de danos alta contra danos físicos ou contra danos mágicos e, essencialmente, a maneira como superamos isso é através de você poder apontar um jogador à distância e ele terá um buff que está presente neles que você verá, o que indica que essencialmente o conjunto de peças que ele está usando. É importante que os jogadores possam verificar, do ponto de vista da avaliação da ameaça, o que eles estão enfrentando se estiverem verificando ativamente isso e isso estará disponível.[24]Steven Sharif

Ser por padrão capaz de ver a "pontuação do equipamento" / lista de equipamentos de uma pessoa... pode causar um comportamento indesejado.[26]

Ver também

Referências