Arenas
As arenas são cenários de Pvp instanciados e não fazem parte do PvP de mundo aberto.[2]
- As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[3]
- Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[4]
- Haverá um sistema de rank de arena.[3]
- As recompensas para os ranks de arena serão reveladas mais tarde.[5]
- Títulos poderão ser recebidos por participação em arenas.[6]
- Pontos de arena que podem ser usados para comprar equipamento não estão planejados no momento.[6]
- Os Prefeitos de bases militares são escolhidos entre os cidadãos através de um "last man standing" (estilo arena gladiatorial).[7][6]
- O sistema de arena poderá suportar combate cross-server.[8]
- As arenas serão instanciadas mas podem haver espectadores através de uma interface.[9]
Índice
Arena ladder
Haverá um sistema de rank de arenas.[3]
- As recompensas para o rank de arenas serão reveladas mais tarde.[5]
- Títulos poderão ser recebidos por participação em arenas.[6]
- Pontos de arena que podem ser usados para comprar equipamento não estão planejados no momento.[6]
PvP seasons
O desempenho em vários sistemas de Pvp (tais como Caravanas, Arena, Guerras Guild) é medido ao longo de 6 meses de temporadas de PvP. No final de cada temporada, a pontuação acumulada de um jogador pode desbloquear várias recompensas.[10]
- Recompenças para melhoria de equipamentos.[10]
- Ranks de conquistas.[10]
- Poder de compra (moeda).[10]
Gear enhancement rewards
Melhoria de equipamentos (power stones/runas) podem ser aplicadas a armas para adicionar outros tipos de dano elemental ou de energia.[11][12]
É muito provável que tenhamos um sistema de runas e depois, teremos a capacidade de fazer encantamentos a armas fora disso também... Isso nem será sempre uma progressão vertical... Parte disso é desistir de algo para obter algo mais; por isso talvez eu dê menos danos físico, mas mais dano mágico, esse tipo de coisa.[12] – Jeffrey Bard
- A progressão em vários sistemas de Pvp irá desbloquear pedras de encantamento que concedem benefícios temporários focados no PvP para o equipamento (através de um sistema de encaixe) O desempenho é medido ao longo de temporadas de PvP de seis meses.[10]
Não é como se você fosse necessariamente adquirir essas melhorias uma vez e depois está pronto para o PvP no que diz respeito a seus encantamentos, mas em vez disso terá de participar continuamente mês após mês a fim de continuar a ter esses encantamentos encaixados nos seus slots.[13] – Steven Sharif
Metrics
Ashes of Creation reúne dados de rastreio para facilitar conquistas, títulos e outras distinções num servidor.[14]
- Número de defesas de cerco bem sucedidas.[14]
- Número de ataques a cerco bem sucedidas.[14]
- Número de abates no Pvp.[14]
- Pontos de participação em raids.[14]
- Número de firsts (primeiro do servidor).[14]
A visibilidade deste tipo de coisas no servidor ajuda a promover uma atmosfera competitiva. Se houver uma conquista atingível para a qual possa trabalhar, para que outros conheçam o seu sucesso, tem mais vontade de ser bem sucedido.[14] – Steven Sharif
Guild ladder
Uma tabela de classificação interna irá rankear as guildas baseado no seu desempenho nas guerras de guilda e nos cercos a castelo.[15]
Quando a guilda participa de guerras entre guildas ou participa de cercos, você também poderá subir no rank na sua tabela de classificação interna da guilda para que você tenha direito de se gabar entre seus amigos''[15] – Steven Sharif
Leader boards
Haverá masmorras e tabelas de classificação em raid.[16]
Military node arena
Os prefeitos de bases militares são escolhidos entre os cidadãos através do combate de last man standing (estilo arena gladiatorial).[18][7][6]
- Uma idéia atualmente em consideração é fazer com que os jogadores construam um campeão que eles possam então lutar na arena, ao invés de usar seus personagens regulares. Estes campeões podem ser equipados com equipamentos e habilidades através de missões, juntamente com materiais e ouro para tornar o campeão mais forte.[19]
- A razão da idéia de campeão é porque o jogo não é equilibrado para Pvp de 1v1. A utilização de campeões faz com que o combate em arena seja mais nivelado.[19]
- O combate na arena é instanciado, mas podem ser possíveis espectadores podem ser possíveis através de uma interface.[9]
Server vs server
O sistema de arena poderá suportar o combate cross-server, ou entre servidores.[8]
- Poderá haver competições mensais onde o servidor vencedor e a equipe vencedora recebem buffs benéficos para o mês.[20]
Definitivamente, gostamos de jogo cross-server. Eu acho legal porque é algo em que os jogadores podem participar.[21] – Steven Sharif
Quando você está falando especialmente de jogos de Arena, um servidor pode não ser capaz de suportar isso dependendo do que está acontecendo com ele, mas juntando todos os servidores daí temos muitos jogadores para parear.[21] – Jeffrey Bard
Esports
Os eSports não são o foco principal, mas se o jogo for convincente, competitivo e divertido, o jogo naturalmente se moverá nessa direção.[22]
Se tornarmos o jogo convincente, competitivo e divertido, que naturalmente se moverá nessa direção; e então encontraremos a capacidade de apoiá-lo depois.[22] – Steven Sharif
Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[23] – Steven Sharif
Ashes of Creation foi concebido para jogadores a solo, bem como para grupos grandes e pequenos.[24][25]
- O tamanho de um grupo é de até oito (8) jogadores em um único grupo.[26]
- Raids terão grupos de 40 jogadores.[27]
- O conteúdo será adaptado para grupos de 40, 16 e 8 jogadores.[28]
- As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[3]
- Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[4]
- Espera-se que os Cercos de castelo tenham no mínimo 250x250 jogadores num único campo de batalha, com a possibilidade de aumentar este número para 500x500 ao longo do tempo.[23]
A ideia por detrás de um grupo de 8 pessoas é permitir-nos realmente ampliar as funções do grupo, e criar uma necessidade para cada um dos modelos em cada grupo.[26]
O conteúdo não é apenas exclusivo para guildas.[29]
- Existem mecânicas dentro de conflitos maiores para que pequenos grupos e até jogadores a solo tenham impacto na batalha.[30]
- Isto inclui sistemas que provavelmente se concentrarão em participantes de tamanho de grupo único enquanto a batalha maior ocorre.[30]
Visuals
2017-10-14 2017-10-13
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-08-23 (16:44).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Entrevista, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 15.0 15.1 Entrevista, 2020-07-29 (14:28).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (58:50).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ 19.0 19.1 Entrevista, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (36:21).
- ↑ 21.0 21.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (29:05).
- ↑ 22.0 22.1 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (39:48).
- ↑ 23.0 23.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Group dynamics blog.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ 30.0 30.1