Player owned businesses
Nosso sistema de propriedade... dá aos jogadores uma existência cheia de sentido no mundo e os recompensa por sua persistência, dedicação e habilidades de sobreviver.[2] – Steven Sharif
Freehold professions
- Artisan buildings on freeholds enable placement of processing and crafting stations.[3][4]
- Business buildings on freeholds allow freehold owners to provide services to other players.[5]
Processing buildings
O processamento é uma das classes artesãs no Ashes of Creation.[6]
- O processamento envolve o refinamento de matérias-primas obtidas na coleta e pela desconstrução de itens.[6]
O processamento requere blueprints para a construção de edificações que são necessárias para processar recursos.[7]
- Edificações podem colocadas em um alódio para processar recursos.[6]
Freehold progression
Freehold progression unlocks new bonuses, abilities and capabilities for freeholds.[8]
- Freehold buildings are able to be levelled up based on the length of time and productivity of the freehold.[8]
- We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[8] – Steven Sharif
Tavernas
Tavernas provem serviços em 'camadas'.[2]
- Missões que talvez possam apenas ser obtidas apenas pelas tavernas de jogadores.
- Comidas que concedem buffs por um período de tempo depois do jogador ir embora.
- Receitas que podem potencialmente ser vendidas para a profissão cozinhar, os quais poderiam ser apenas obtidas por negócios de jogadores em certas áreas.
A quanto mais tempo a taverna estiver funcionando e mais clientes tiver servido, mais rápida será a sua progressão.[2]
Player merchants
Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[9]
Quiósques de jogador | Lojas pessoais | Casas de leilão | |
---|---|---|---|
Custo |
| ||
Localização |
|
|
|
Presença do jogador | N/A | ||
Armazenamento |
|
| |
Publicidade |
|
|
|
Pvp |
|
N/A |
Quiósques de jogador
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[15] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[16]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[16] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[10]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[10]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[10]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[21]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[9]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[27]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[13]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[9]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[9]
Lojas pessoais
Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[13][14]
- Esses certificados permitem a instalação de lojas pessoais perto da edificação única em um node econômico ou em uma propriedade.[13][14]
- Quando um node econômico chegar ao estágio de metrópole, lojas pessoais poderão ser colocadas em qualquer lugar do mundo.[14]
- Diferente de quiosques de jogadores, itens a venda em lojas pessoais não estão listadas no node dominante ou em casas de leilão.[9]
- Também diferente de quiosques de jogadores, os jogadores precisam estar online para manter lojas pessoais.[11]
Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[9]
Business chains
There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[29] – Jeffrey Bard
Casa de Leilão
Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[17]
- Mercados em bases mercantis em estágio de Vilarejo possuem casas de leilão, que permitem a listagem de recursos primários e bens processados.[17]
- Câmbios em Municípios possuem casas de leilão expandidas, que permitem a listagem de qualquer bem/item.[17]
- Bases Mercantis que chegaram ao estágio de Metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado.[17]
- Até duas Metrópoles Mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[32]
- Metrópoles liberam preços de venda globais para casas de leilão ao redor de Verra.[17]
- Itens listados em uma base conectada podem receber lances de qualquer outra base conectada.[17]
- Mercado Conectado também conecta uma metrópole mercantil a suas bases mercantis vassalas.[17]
Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [17]
Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[15]
- Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[15]
- Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[15]
- Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
- Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
- Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[12]
- Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[12]
- Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[15]
- Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[15]
- Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.
Auction house locations
Auction houses accompany unique node buildings in Bases Mercantis.[17]
- Bazares in Vilarejo level economic nodes have auction houses that allow raw resources and crafting materials to be posted.[17]
- Exchanges in Município nodes have expanded auction houses that allow all goods/items to be posted.[17]
- Bases Mercantis that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower.[17]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[32]
- Metrópole level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Verra.[17]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[17]
- Linked economies also connect an economic metropolis and its vassal economic nodes.[12][17]
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (51:37).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Podcast, 2018-05-11 (48:29).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 17.00 17.01 17.02 17.03 17.04 17.05 17.06 17.07 17.08 17.09 17.10 17.11 17.12 17.13 17.14 17.15 17.16 17.17 17.18 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (50:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 31.0 31.1 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 32.0 32.1