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Lojas pessoais

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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box warning orange.pngConsulta: On the October 30 livestream, Steven mentioned that player shops (personal shops) have billboards that pop up above a player and that purchasers interact directly with the player.[1] Does this mean that player shops do not require "placement" of buildings or other structures?

Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[3][4]

  • Esses certificados permitem a instalação de lojas pessoais perto da edificação única em um node econômico ou em uma propriedade.[3][4]
  • Quando um node econômico chegar ao estágio de metrópole, lojas pessoais poderão ser colocadas em qualquer lugar do mundo.[4]
  • Diferente de quiosques de jogadores, itens a venda em lojas pessoais não estão listadas no node dominante ou em casas de leilão.[5]
  • Também diferente de quiosques de jogadores, os jogadores precisam estar online para manter lojas pessoais.[6]

Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[5] Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[5]

Quiósques de jogador Lojas pessoais Casas de leilão
Custo
  • Compra de certificado de colocação.[8][3][4]
  • Taxa de listagem.[9]
Localização
Presença do jogador
  • Um NPC atendente é designado para a venda. O personagem não precisa estar online ou presente na barraca de venda.[12][7][6]
  • Jogador deve estar online e presente na loja.[12][6]
N/A
Armazenamento
Publicidade
Pvp
  • Jogadores não podem ser atacados ou roubados enquanto ocupam sua barraca de vendas dentro dos limites de um node.[3]
  • Perda de material pode ocorrer se o armazém do node for destruído durante um cerco ao node.[16][17][18][13]
  • Jogadores podem ser mortos enquanto ocupam suas lojas pessoais e estão sujeitos a perda de material dentro das regras normais de penalidade de morte.[13]
N/A

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[9] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[10]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[10]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[7]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[7]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[7]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[15]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[15]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[5]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[21]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[3]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[5]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[5]

Quadro de mensagens

Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[23] e de tavernas de jogadores.[24]

Player owned businesses

Shop sign concept art.[28]

Nosso sistema de propriedade... dá aos jogadores uma existência cheia de sentido no mundo e os recompensa por sua persistência, dedicação e habilidades de sobreviver.[29]Steven Sharif

Mobile/web interface

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Arte

Ver também

Referências