Node layout and style
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[5]
- Localização da base.[5]
- Tipo de Base.[5]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[5][6]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[7][6]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[8]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[5]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[5] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[8] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[9]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[9] – Steven Sharif
Edificações de Base
Edificações de base construíveis
Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[12][13][14]
Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[15] – Steven Sharif
Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[12]
O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[12]
Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[12]
E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[12]
Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[13]
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[17]
Static housing development
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[18][19]
- The Vilarejo stage offers small housing types.[18]
- The Município stage introduces medium housing types.[18]
- The Cidade stage introduces large sized homes.[18]
- The Metrópole stage introduces mansion size houses.[18]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[20] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[19]
- Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[19]
Node redevelopment
A node that was successfully destroyed by a node siege may develop differently due to the following influences:[21][22]
- Different races becoming primary contributors.[21][22]
- Design elements determined by different governments.[21][22]
- Reactions and interactions with other nodes in the world.[21][22]
Artistic style
Ashes of Creation will have a higher graphical fidelity than most western games. It will not be too stylized or "cartoony".[24]
- We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[24] – Steven Sharif
- It's not to say that people can't do steampunk well. I've enjoyed some steampunk stuff. I'm a very high fantasy oriented type of storyteller; and the inspiration for Ashes obviously comes from my pathfinder campaigns that I ran long ago; and those are always set in a high fantasy world. So it just compromises what I believe is the perspective of the storytelling in the environment.[25] – Steven Sharif
- Estúdios intrépidos does not use AI for art production.[26]
- We do not use AI for production, except in unique internal cases when communicating fast reference material.[26] – Steven Sharif
Artistic influences
- Aelean architecture has a French medieval influence.[29]
- Dünir have a Nordic cultural influence.[30]
- Empyreans have a Greco-Roman imperialistic feeling.[31]
- The Kaelar have a European influence.[32]
- The Niküa have a Polynesian influence.[33][31]
- The Py'Rai have a Navajo Native American influence.[31] Py'Rai architecture has a woodland inspiration.[34][35]
- Pyrian architecture has a Greco-Roman influence.[36]
- Ren'Kai architecture has an Asian influence.[27]
- The Vaelune have a Middle Eastern influence.[37]
- The Vek have a Mesoamerican influence.[37]
- You will see in the different races that are available from a player character standpoint a lot of different influences that reflect many cultures in the world: Not just European, not just Africa, not Mesoamerican. These cultures are going to be present in many of the races.[38] – Steven Sharif
- The idea is just to find a base component in the real world as a starting point and then to begin to fantasize.[29] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (52:39).
- ↑ 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (46:17).
- ↑ 24.0 24.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:17:43).
- ↑ 25.0 25.1 Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (1:17:42).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (40:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (49:42).
- ↑ 29.0 29.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (1:08:24).
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- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 37.0 37.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (1:04:27).