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Mercados
Mercados are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any
[[{{{2}}}]] (estágio 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at
[[{{{2}}}]] (estágio 3) of Economic nodes.[1]
- Marketplaces grant certain trade benefits as well as player stalls that the citizens may participate in.[1]
These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[1] – Steven Sharif
A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[1][2]
Quiósques de jogador
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[5] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[1]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[1] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[6]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[6]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[6]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[7]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[8]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[9]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[10]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[8]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[8]
Economia
Bazares em Ashes of Creation serão regionais, o que quer dizer que cada empório tem sua própria personalidade. Como os recursos mudarão de lugar à medida que são exauridos, isso manterá as pessoas se movendo pelo mundo, procurando os melhores recursos para suas builds de Fabricação, e os melhores empórios para seus bens.[13]
- Não existirá uma casa de leilão ou armazém central.[13]
- Casas de leilão em até duas metrópoles mercantis (incluindo suas bases vassala) podem ser conectadas através do superpoder Mercado Conectado .[14]
- Haverá um sistema de desgaste de item e outras maneiras de combater a inflação.[15]
- Haverá troca entre jogadores.[16][17]
Uma das maiores características que diferencia a nossa economia das existentes em muitos dos MMOs de fantasia é que não estamos pensando em uma escala global. Pelo contrário, queremos dividir o mundo em regiões e fazer cada uma ter seu próprio foco mas fazendo com que elas trabalhem juntas.[18] – Peter Pilone
Arte
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 7.0 7.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 8.0 8.1 8.2
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (8:02).
- ↑ 13.0 13.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (6:54).