Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Bazares
Mercados are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any
[[{{{2}}}]] (estágio 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at
[[{{{2}}}]] (estágio 3) of Economic nodes.[1]
- Marketplaces grant certain trade benefits as well as player stalls that the citizens may participate in.[1]
These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[1] – Steven Sharif
A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[1][2]
Marketplace UI
Quiósques de jogador
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[5] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[1]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[1] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[6]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[6]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[6]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[7]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[8]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[9]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[10]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[8]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[8]
Economia
Bazares em Ashes of Creation serão regionais, o que quer dizer que cada empório tem sua própria personalidade. Como os recursos mudarão de lugar à medida que são exauridos, isso manterá as pessoas se movendo pelo mundo, procurando os melhores recursos para suas builds de Fabricação, e os melhores empórios para seus bens.[13]
- Não existirá uma casa de leilão ou armazém central.[13]
- Casas de leilão em até duas metrópoles mercantis (incluindo suas bases vassala) podem ser conectadas através do superpoder Mercado Conectado .[14]
- Haverá um sistema de desgaste de item e outras maneiras de combater a inflação.[15]
- Haverá troca entre jogadores.[16][17]
Uma das maiores características que diferencia a nossa economia das existentes em muitos dos MMOs de fantasia é que não estamos pensando em uma escala global. Pelo contrário, queremos dividir o mundo em regiões e fazer cada uma ter seu próprio foco mas fazendo com que elas trabalhem juntas.[18] – Peter Pilone
Benefícios de Bases Mercantis
Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[19]
- Até duas metrópoles mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[14]
- Bases mercantis em estágio de metrópole liberam preços de venda globais para casas de leilão em toda Verra.[19]
- Itens listados em uma base mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra base mercantil conectada.[19]
- Mercados conectados também conectam a metrópole mercantil e suas bases mercantis vassalas.[19]
Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[19]
O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[19]
Gastos de itens
Gastos de itens são importantes para uma economia saudável, por isso tudo que pode ser [[Crafting|fabricado] também pode ser destruído. Haverão três tipos de gastos de itens em Ashes of Creation:[15]
- Durabilidade de itens (desgaste de item).[20] Um item com zero durabilidade será desequipado, aumentando o seu custo de reparo.[21]
- Super-encantar tem o risco inerente de destruir aquele item.[22]
- Os jogadores recebem items de fabricação e fórmulas ao desconstruir um item completo.[22]
- Uma porção dos rescursos e materiais são perdidos quando caravanas ou bases são destruídas.[23]
Um aspecto importante de uma economia saudável é ter alguns gastos de itens disponíveis... Existem três tipos de gastos: Você pode ganhar itens de fabricação ao desconstruir itens completos, há o desgaste de itens...e se você quiser super-encantar um item, existe o risco de que ele seja destruído. É imporante para uma economia que passe por esses tipos de ênfase no que pode ser fabricado mas também destruído..[20]
Caravanas
O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[25]
- Caravanas são usadas para a transferência de bens pessoais e missões, assim como suprimentos para castelos e bases.[27]
- Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[29]
- O sistema de sinalização de Pvp não se aplica a caravanas.[30]
Sistema de garantia
Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[31]
Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[31]
Security systems
Sistemas de segurança serão implementados para combater hacks, abusos, bots, venda de ouro, duplicação de itens, e outras coisas que afetem a economia à partir do Alpha-0.[32][33][34]
- Esses sistemas coletarão dados de usuário e sinalizarão atividades anormais para serem inspecionadas. Isso, junto com a função de reportar jogadores, vai criar um "mapa de atividade" que evidencia situações anormais.[34]
- Jogadores pegos usando hacks serão banidos.[34]
Itens criados
Itens fabricados estarão no mesmo patamar dos melhores items.[35]
- Os itens de maior tier serão uma combinação de itens fabricados e adquiridos de chefes.[36]
- A raridade dos itens será medida de acordo com o esforço necessário para coletar, processar e fabricar os itens.[35]
- Talvez seja possível para os artesãos determinar o visual dos itens fabricados.[37]
- O nome do artesão está gravado nos itens que fabricar.[39]
Acreditamos que todo item que existe no mundo deveria, de alguma maneira, refletir seu fabricador. Assim, nosso sistema de fabricação será extremamente versátil - dando aos artesãos a habilidade de fabricar itens únicos que representem seus pontos fortes e fracos.[25]
A Fabricação e os Chefes Mundiais serão a principal maneira de adquirir equipamentos de alto nível. Haverão algumas exceções a isso na forma de itens Lendários (apenas um pode ser obtido ou descoberto) e outros equipamentos que podem ser conseguidos, mas queremos que Artesãos e raids do tier mais alto produzam a maior parte do equipamento de alto nível e alta efetividade.[40] – Sarah Flanagan
Arte
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 7.0 7.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 8.0 8.1 8.2
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (8:02).
- ↑ 13.0 13.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (6:54).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 20.0 20.1 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (55:01).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 About Ashes of Creation.
- ↑ Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
- ↑
- ↑ 31.0 31.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ 35.0 35.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.