Constructibles
Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[3][4][5]
Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[6] – Steven Sharif
Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[3]
O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[3]
Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[3]
E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[3]
Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[4]
Edificações de Base
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[8]
Building destruction
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[11]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[11] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[12]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[13]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[13][14]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[15]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[16]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[16][17][18]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[12] – Steven Sharif
Node layout and style
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[23]
- Localização da base.[23]
- Tipo de Base.[23]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[23][24]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[25][24]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[26]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[23]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[23] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[26] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[27]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[27] – Steven Sharif
Racial influences
Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[28][29][22]
- Gear appearance of certain armor sets is influenced by the player's race.[28]
- Node layout and style is influenced by the race that contributes the most to that node.[28]
- There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[27] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 4.0 4.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 13.0 13.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 22.0 22.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 24.0 24.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 29.0 29.1 Entrevista, 2021-02-07 (33:00).