Architecture
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[5]
- Localização da base.[5]
- Tipo de Base.[5]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[5][6]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[7][6]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[8]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[5]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[5] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[8] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[9]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[9] – Steven Sharif
Edificações de Base
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[11]
Freehold buildings
Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[14][13][15][16][17]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[14][19]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[20]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[13][21]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[21]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[22]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[14][23][24][25][26]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[14]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[13][27]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[14][13][28][29][27][30]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[27][30][29]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[31]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[27] – Jeffrey Bard
Artistic influences
- Aelean architecture has a French medieval influence.[34]
- Dünir have a Nordic cultural influence.[35]
- Empyreans have a Greco-Roman imperialistic feeling.[36]
- The Kaelar have a European influence.[37]
- The Niküa have a Polynesian influence.[38][36]
- The Py'Rai have a Navajo Native American influence.[36] Py'Rai architecture has a woodland inspiration.[39][40]
- Pyrian architecture has a Greco-Roman influence.[41]
- Ren'Kai architecture has an Asian influence.[32]
- The Vaelune have a Middle Eastern influence.[42]
- The Vek have a Mesoamerican influence.[42]
- You will see in the different races that are available from a player character standpoint a lot of different influences that reflect many cultures in the world: Not just European, not just Africa, not Mesoamerican. These cultures are going to be present in many of the races.[43] – Steven Sharif
- The idea is just to find a base component in the real world as a starting point and then to begin to fantasize.[34] – Steven Sharif
Gallery
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 16.0 16.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Vídeo, 2023-06-30 (15:34).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 21.0 21.1 Entrevista, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:09:22).
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- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
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- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 29.0 29.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 30.0 30.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (40:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (49:42).
- ↑ 34.0 34.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 42.0 42.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (1:04:27).