Summons

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Os invocadores usam muitas habilidades que são conjuradas através de suas invocações (também referidas como pets de habilidade de classe). O invocador está essencialmente jogando através das suas invocações.[1]

  • Invocadores podem invocar até três invocações.[2]
  • Habilidades da invocação aparecem na barra de ações rápidas do invocador.[1]
  • Invocadores tem controle total sobre suas invocações.[1]
  • Invocadores podem invocar invocações Tank, DPS ou Suporte.[3][4]
  • Invocações de invocadores adicionarão ao poder do invocador quando forem invocados, diferente dos pets de combate, os quais tomam uma porção do poder do jogador.[5]
    O arquétipo de Invocador não tem essa porção de poder levada quando invocam seus pets. Essa é parte do seu... poder em sua invocação.[5]Steven Sharif
  • Invocações existirão até outra invocação ser conjurada, a invocação morrer, ou o invocador sair do jogo.[4]
  • Invocadores provavelmente não serão capazes de se fundir com suas invocações (eidolons).[6]
  • Invocações podem ser upadas pela aplicação de pontos de habilidade a suas habilidades ativas.[7]
  • Invocações serão capazes de usar controle de grupo (CC).[8]
  • Invocadores podem ser capazes de nomear suas invocações, mas não serão capazes de mudar o tipo da criatura, que é pare do nome acima da invocação.[9]

Você ganha suas invocações da sua classe de Invocador como uma habilidade ativa e então habilidades que podem ser desenvolvidos com pontos.[7]Steven Sharif

Invocadores invocam diferentes invocações dependendo dos melhoramentos de classe que escolherem.[3][10]

  • Animais.[10]
  • Espíritos.[10][11]
  • Zumbis, esqueletos e outras criaturas não mortas.[4][11]
  • Cadáveres (potentially).[10]
  • Alguns invocadores podem invocar múltiplas criaturas.[10]
  • Outros invocadores podem apenas invocar uma única criatura poderosa.[10]
  • Certos invocadores podem ser apenas capazes de invocar efeitos e/ou energias temporárias.[10]

Melhoramentos de um arquétipo secundário podem ser aplicados às invocações.[12]

Por exemplo: Se sua invocação tinha um ataque de varredura com sua garra, ou a habilidade de morder o oponente, ou correr até o oponente; e você escolher teleporte, você poderia fazer como eu dei o exemplo do tanque: Teletransportar ao alvo, ao em vez de correr. Ou, suas garras poderiam entrar em combustão no impacto dando dano de fogo que persiste. Ou... vamos dizer que sua invocação tradicionalmente era algum tipo de urso ou gato, você poderia aplicar o melhoramento elemental e agora ele poderia ser um gato transparente e flamejante com bioluminescência; e seu dano agora é de fogo. Então, é assim que queremos influenciar as habilidades ativas com base nos melhoramentos aplicados; e é assim isso se aplicaria aos Invocadores.[12]Steven Sharif

Invocações de invocadores não são o mesmo que pets de combate.[13]

Aparência da invocação

A aparência de uma invocação é determinada por escolhas dentro do jogo.[14]

Invocadores podem alterar a aparência de suas invocações.[10]

Outra coisa legal sobre o Invocador que nós queremos implementar é um tipo de 'quarto' de criar invocação, onde você possa customizar a aparência potencialmente baseado no que você encontra pelo mundo. Isso é algo que já será implementado com o sistema de criação de animais; e não vejo razão pela qual não usaríamos essa tecnologia e a aplicaríamos também em outro local, no caso com o Invocador.[16]Steven Sharif

Siege summons

Group summons are activated by a party leader with that ability in their class kit along with additive components from other classes that are part of the group.[18]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Up to eight players of the same primary archetype can band together to create monumental effects during a siege.[19]

These are the types of systems that we want to put in place where groups of a single primary archetype can come together to summon these types of effects that play off of what the identity of that archetype is.[19]Steven Sharif

Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[20][21][1]

We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[20]Steven Sharif
  • The target of the group summon becomes the summon itself.[20][1]
    • Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[21]
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
  • A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[22]
  • The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[22]
  • All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[21]
    • The party leader initiates the summon and then takes control of it.[21]
    • Once summoned, the party leader cannot be changed.[21]
    • If the party disbands, the summon ends. There will be a grace period to handle disconnects.[21]
    • The party may also contain non-Summoners.[21]

Timeline

The Summoner archetype is expected to be present during Alpha-2. It could even be present at the beginning.[23]

  • Previously it was stated that Summoner may not be present at the beginning of A2.[24][25][26]
  • Summoner was originally scheduled for Alpha-1.[27]

Visuais

Ver também

Referências