Group sizes
Ashes of Creation foi concebido para jogadores a solo, bem como para grupos grandes e pequenos.[2][3]
- O tamanho de um grupo é de até oito (8) jogadores em um único grupo.[4]
- Raids terão grupos de 40 jogadores.[5]
- O conteúdo será adaptado para grupos de 40, 16 e 8 jogadores.[6]
- As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[7]
- Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[8]
- Espera-se que os Cercos de castelo tenham no mínimo 250x250 jogadores num único campo de batalha, com a possibilidade de aumentar este número para 500x500 ao longo do tempo.[9][10][11][1]
A ideia por detrás de um grupo de 8 pessoas é permitir-nos realmente ampliar as funções do grupo, e criar uma necessidade para cada um dos modelos em cada grupo.[4]
O conteúdo não é apenas exclusivo para guildas.[12]
- Existem mecânicas dentro de conflitos maiores para que pequenos grupos e até jogadores a solo tenham impacto na batalha.[13]
- Isto inclui sistemas que provavelmente se concentrarão em participantes de tamanho de grupo único enquanto a batalha maior ocorre.[13]
Solo players
Ashes of Creation provides gameplay options for solo oriented players.[15]
- For those solo players who don't really care about finding a community to play with but they want to have one when they need it, there's going to be a lot of opportunities from a dialogue perspective, in-game chat options; you can join as part of citizenships: there's a lot of pseudo factions there- social organizations that give you an in to other players without the strong bonds that typically come with guild-oriented organizations; and I think that that's a comfortable medium between the two.[15] – Steven Sharif
- Certain quest lines and hunting grounds are devoted towards solo players.[15][16]
- Node citizenship and social organizations provide the ability to interact without the strong bonds that typically come with guild-oriented organizations.[15][12]
- Mechanics exist within larger conflicts for small groups and solo players to impact the battle.[13]
- This includes systems that will likely focus on single group sized participants while the larger battle is occurring.[13]
Siege participation
Non-registered combatants are not permitted on the siege field in castle or node sieges.[17]
- Alpha-1 castle sieges are located in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[18][19][20][21]
- Cercos do castelo (in the final game) may or may not be instanced.[20][22]
- Players could potentially intercept stragglers with the guild war or flagging system en route to the siege field.[24]
Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[25]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 Group dynamics blog.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Entrevista, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (23:13).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (1:12:51).