Group sizes

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[1]Steven Sharif

Ashes of Creation foi concebido para jogadores a solo, bem como para grupos grandes e pequenos.[2][3]

  • O tamanho de um grupo é de até oito (8) jogadores em um único grupo.[4]
  • Raids terão grupos de 40 jogadores.[5]
  • O conteúdo será adaptado para grupos de 40, 16 e 8 jogadores.[6]
  • As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[7]
  • Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[8]
  • Espera-se que os Cercos de castelo tenham no mínimo 250x250 jogadores num único campo de batalha, com a possibilidade de aumentar este número para 500x500 ao longo do tempo.[9][10][11][1]

A ideia por detrás de um grupo de 8 pessoas é permitir-nos realmente ampliar as funções do grupo, e criar uma necessidade para cada um dos modelos em cada grupo.[4]

O conteúdo não é apenas exclusivo para guildas.[12]

  • Existem mecânicas dentro de conflitos maiores para que pequenos grupos e até jogadores a solo tenham impacto na batalha.[13]
  • Isto inclui sistemas que provavelmente se concentrarão em participantes de tamanho de grupo único enquanto a batalha maior ocorre.[13]

Solo players

Ashes of Creation provides gameplay options for solo oriented players.[15]

For those solo players who don't really care about finding a community to play with but they want to have one when they need it, there's going to be a lot of opportunities from a dialogue perspective, in-game chat options; you can join as part of citizenships: there's a lot of pseudo factions there- social organizations that give you an in to other players without the strong bonds that typically come with guild-oriented organizations; and I think that that's a comfortable medium between the two.[15]Steven Sharif

Siege participation

Non-registered combatants are not permitted on the siege field in castle or node sieges.[17]

  • Players may choose to respawn at their HQ as long as they are registered.[20][23]
    • Non-registered guilds are not granted the ability to take ownership of the castle if victorious.[20]

Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[25]

Ver também

Referências