Residência fixa

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Comprando uma Residência fixa em um Vilarejo no Alpha-1.[1]

Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[2]

Static housing benefits

Residência fixa offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[8]

Cidadania de base

Registro para cidadania de base no Alpha-1.[12]

A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[13]

  • Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[14]

Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[14]Jeffrey Bard

A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[15]

  • Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[16]
  • Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[17][18]
    • Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[19]

Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[18]Steven Sharif

Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[13]

Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[21]Steven Sharif

Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[22]

Segurança doméstica

Um sistema de permissões permitirá ao dono garantir acesso a específicas partes de sua residência.[23][24][25]

Uma propriedade tem um único dono.[23]

  • Casamento permite que o tamanho da família aumente em um, para que o acesso à residência seja compartilhado.[30]
  • Listas de acesso podem ser usadas para imitar uma co-propriedade.[25]
  • Pagamento de impostos pode ser através de acordos "no fio do bigode".[31]
  • Prefeitos são capazes de alocar o tesouro da prefeitura para contratar NPCs mercenários para defender seu node durante cercos.[32]

Será um sistema baseado em um único proprietário para todos os tipos de propriedades - de propriedades no geral, mas isso não impede os jogadores de obviamente, você sabe, colaborar e estocar recursos para atingir certos objetivos no jogo.[23]Steven Sharif

Static housing development

Residência fixa furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[7]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[7]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[7][2]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[33]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]

  • Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[2]

Housing decorations

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[36]

  • Houses will be empty when purchased.[37]
    • Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[38]
    • Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[38]
  • Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[39][43][44] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[39]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[43]Margaret Krohn
  • Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[45]
  • Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[38]
  • There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[46]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[39][47]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[38]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[47]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Static housing destructibility

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[48]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Destruição de Prédios do Node

Destructible castle.[49]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[50]Steven Sharif

Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[51][52]

Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[54][55]John Collins

If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[54][55] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[56][52]

If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[54][55][51]

Housing types

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por servidor.[65]
Propriedades Mundo Aberto.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[2] Um por conta.[65]
Residência fixa Dentro da Base.[2] Estágio de Vilarejo e acimar.[2] Um por servidor.[65]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[15] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[2]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[66]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[2]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[67]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[68]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[68]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[68]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[68]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[44][69]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[6]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[66]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[71]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[71]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[71]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[71]Steven Sharif

Visuais

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  6. 6.0 6.1 6.2 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  9. Entrevista, 2021-02-07 (42:41).
  10. Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
  11. 11.0 11.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
  12. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  13. 13.0 13.1 Citizenship.png
  14. 14.0 14.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
  15. 15.0 15.1 MMOGames interview, January 2017
  16. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
  17. steven-kings-and-mayors.png
  18. 18.0 18.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  19. Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
  20. citizenship.jpg
  21. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  22. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
  23. 23.0 23.1 23.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (58:32).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
  25. 25.0 25.1 25.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (26:40).
  26. 26.0 26.1 26.2 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  27. Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  28. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  29. steven-personal-storage-access.png
  30. Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  31. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (51:57).
  32. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
  33. steven-static-housing-same-size.png
  34. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:18).
  35. Vídeo, 2023-06-30 (10:24).
  36. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (26:22).
  37. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
  40. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  41. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (29:54).
  42. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (38:04).
  43. 43.0 43.1 43.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  44. 44.0 44.1 44.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  45. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (56:31).
  46. Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  47. 47.0 47.1 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
  48. 48.0 48.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  49. Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (36:20).
  50. 50.0 50.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 51.7 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  53. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Blog: Development Update with Village Node.
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (57:23).
  56. Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
  57. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
  58. Entrevista, 2023-07-09 (1:36:24).
  59. Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (52:31).
  60. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  61. Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  62. siege spoils.png
  63. 63.0 63.1 63.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  64. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
  65. 65.0 65.1 65.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  66. 66.0 66.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  67. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  69. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  70. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).