Leader boards

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Haverá masmorras e tabelas de classificação em raid.[1]

  • Algumas tabelas de classificação estarão em todos os servers.[2]

Guild ladder

Uma tabela de classificação interna irá rankear as guildas baseado no seu desempenho nas guerras de guilda e nos cercos a castelo.[3]

Quando a guilda participa de guerras entre guildas ou participa de cercos, você também poderá subir no rank na sua tabela de classificação interna da guilda para que você tenha direito de se gabar entre seus amigos''[3]Steven Sharif

Arena ladder

Haverá um sistema de rank de arenas.[4]

  • As recompensas para o rank de arenas serão reveladas mais tarde.[5]
  • Títulos poderão ser recebidos por participação em arenas.[6]
  • Pontos de arena que podem ser usados para comprar equipamento não estão planejados no momento.[6]

PvP seasons

O desempenho em vários sistemas de Pvp (tais como Caravanas, Arena, Guerras Guild) é medido ao longo de 6 meses de temporadas de PvP. No final de cada temporada, a pontuação acumulada de um jogador pode desbloquear várias recompensas.[7]

Metrics

Ashes of Creation reúne dados de rastreio para facilitar conquistas, títulos e outras distinções num servidor.[8]

  • Número de defesas de cerco bem sucedidas.[8]
  • Número de ataques a cerco bem sucedidas.[8]
  • Número de abates no Pvp.[8]
  • Pontos de participação em raids.[8]
  • Número de firsts (primeiro do servidor).[8]

A visibilidade deste tipo de coisas no servidor ajuda a promover uma atmosfera competitiva. Se houver uma conquista atingível para a qual possa trabalhar, para que outros conheçam o seu sucesso, tem mais vontade de ser bem sucedido.[8]Steven Sharif

World history

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

The history of each server will be tracked and visible to players in a node's library.[10][11]

  • This design may have changed.[12]
We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[11]Jeffrey Bard
  • Scribes may be able to collect and record information about the events of the world as they see it from their point of view.[13]

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[14]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[14]Steven Sharif

Libraries

At

[[{{{2}}}]] (estágio 3) the scientific node's unique building is the Library.[10]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[12]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[10]

Ver também

Referências